14° Desafio da Engenharia de Computação tem tema voltado para programação

No dia 18 de novembro, o curso de Engenharia de Computação promoveu o 14º Desafio de Engenharia de Computação, no Teatro Bassano Vaccarini. Com o tema “App ou game para aprender a programar”, os alunos tiveram como objetivo desenvolver um aplicativo ou jogo para ensinar conceitos de programação para pessoas leigas.  

O coordenador do curso, professor Otávio Marson Junior, conta que essa foi a edição com mais inscrições, desde o início da atividade.“São sete anos e 14 projetos. Esse ano foi o que mais tivemos adesão, foram 12 projetos e não só inscritos, mas projetos que foram desenvolvidos até o final.”

A escolha do vencedor foi realizada por votação da classe e dos docentes do curso, que contemplaram em 1º lugar a dupla formada pelos alunos Gabriel Terra e  Gabriel Reverso, da 2ª etapa, com o aplicativo Codap, que ajuda iniciantes na programação a desenvolverem suas habilidades no desenvolvimento web. 

Terra conta que a intenção foi criar um aplicativo, semelhante a um jogo, “com exercícios dinâmicos e fáceis de entender, funcionando mais ou menos como o Duolingo, porém voltado para a programação”. Já Reverso, diz que o sentimento após conquistar o 1º lugar é de satisfação. “Até agora não consigo descrever exatamente a alegria por vencer o Desafio, ainda mais sendo o primeiro que participo”.

Os projetos do 14º Desafio da Engenharia de Computação foram desenvolvidos com acompanhamento do  professor Rodrigo Plotze, organizador do evento. O docente conta que a iniciativa é importante para os alunos de graduação, pois “nesse caso eles conseguem aplicar o conhecimento que aprendem na disciplina e buscar novos conhecimentos. A área de computação tem muita abrangência em relação a tecnologia e nem sempre a Universidade consegue abordar todas as tecnologias existentes, então esse Desafio leva o aluno para essa busca.”

Além do grupo vencedor, outros estudantes que se destacaram no evento foram: Pedro Lucas Correia, com o projeto Codificando; André Luiz Lourenço e  Samuel Eiji, com o Java Iron CourseCarlos Augusto e Ana Luiza, que desenvolveram o Programa.me; Vinicius da Silva, idealizador do Código Mosca e os alunos Gabriel dos Santos e Felipe Albanez, criadores do Aprenda Python.